《刀剑神域:记忆碎片》冷饭炒的不错 可惜太坑

2017-12-19 11:17 来源:网络整理

6.7

SAO记忆碎片

动作冒险 | 发行: BANDAI NAMCO | 获取: 苹果正版安卓

评价:剧情、画面和战斗都基本还原了《刀剑神域》动画的特色,然而隐藏不了其抽卡坑钱的本质。

  日本的万代南梦宫是一个IP大厂,手里面攥如《龙珠》、《机动战士敢达》、《海贼王》等诸多动漫IP。借此优势,万代南梦宫在日本的手游市场也占有一席之地,随便启用一个IP就可以做出各种不同类型的手游。

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  作为一个动漫迷,我也是玩过不少万代南梦宫旗下的手游,比如《偶像大师灰姑娘女孩》、《数码宝贝Linkz》、《东京食尸鬼狂欢节》等作品,这次玩的《刀剑神域:记忆碎片》正是该公司的新作,也是万代南梦宫针对《刀剑神域》这个标题推出的第三款手游。

  值得一提的是,《刀剑神域:记忆碎片(以下简称为《SAO记忆碎片》)》是万代南梦宫与GREE旗下手游工作室Wright Flyer Studios(代表作品《消灭都市》)合作开发的作品,正版IP授权再加上Wright Flyer Studios丰富的手游制作经验,《SAO记忆碎片》应该算是一款值得期待的作品。

  虽然《刀剑神域》动画完结已经将近两年,并不算是时下热门动漫IP,按照万代南梦宫以往“什么新番火出什么新番手游”的套路,毕竟《刀剑神域》的新剧场版要到2017年2月才能上映,这款《SAO记忆碎片》推出的时间着实有点尴尬。

  首先来说一下游戏的剧情。《SAO记忆碎片》的游戏剧情设定的很简单,因为有官方的授权,所以游戏中都是直接使用《刀剑神域》动画中的剧情片段,主要人物也是沿用《刀剑神域》动画中的角色。

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从挑战74层BOSS青眼恶魔为开端,回顾SAO游戏世界的故事


  教程剧情为桐人和攻略组攻略74层BOSS青眼恶魔,战斗结束后会有一段较长时间的资源加载,屏幕中的过场动画不断闪过《刀剑神域》动画的场景截图。

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副本关卡式的冒险模式


  结束加载之后,我们才算是正式进入游戏世界。剧情以副本关卡形式推进,从游戏中的玩家们被困在“SAO”的“剑的世界”为开端,我们将逐步了解并更加熟悉《SAO记忆碎片》的游戏世界。

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动画中经典画面重现


  因为游戏的副本剧情直接使用《刀剑神域》动画中的画面,比如“SAO”世界的第一次BOSS攻略战、桐人曾经所属公会“月夜黑猫团”的全灭等等,我们在玩游戏的同时,也相当于重新看了一遍《刀剑神域》的动画。

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编组3人小队进行战斗,还可以另选一名支援角色


  再来说一下战斗操作。每次出战需要编组至少3人出战的队伍,特定剧情的副本会有1名支援NPC,其他的副本可以选择1名其他玩家的支援角色。自己队伍中的角色,可以在战斗中切换控制,而支援角色和NPC则会自动战斗。战斗界面的左上角显示当前控制角色的状态,屏幕左侧为当前角色的技能栏,屏幕下方是可切换的出战角色。

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基本操作教程


  因为《SAO记忆碎片》是一款竖版界面的动作游戏,所以基本操作都是单手即可完成。进入副本后,点击可操作交互按钮以外的地方,可以让当前操作的角色自动锁定敌人进行普攻,拖动屏幕则可以让角色进行前后移动,向上滑动让角色跳跃,按住屏幕则进入防御状态。

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不同武器类型的攻击模式不同,第一次使用系统会给操作提示


  不过,游戏中不同角色所持武器不同,攻击模式也大不相同,比如持短剑的亚丝娜,攻击速度很快,可以用快速点击来形成连击,而持长剑的克莱因则攻速比较慢,但是能造成重击的效果。有趣的是,每次我们操作新武器类型的角色上场战斗的时候,系统都会演示该武器的操作技巧,也可以在系统的帮助中查询每种武器的特点。

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图中上方为动画《刀剑神域》画面,下方为手游《SAO记忆碎片》画面


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图中上方为动画《刀剑神域》画面,下方为手游《SAO记忆碎片》画面


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图中左侧为动画《刀剑神域》画面,右侧为手游《SAO记忆碎片》画面


  值得一提的是,战斗界面中角色头顶的绿色指示标(敌人则是红色)还有HP槽的形状,都是还原了《刀剑神域》动画中的设定,以及角色和怪物死亡变成碎片的样子、扁平风的UI设定,都与动画《刀剑神域》表现的“SAO”游戏世界一样。虽然这款《SAO记忆碎片》是2D画面的游戏,并且骨骼动画的角色有时候看起来有点奇怪(比如亚丝娜猎奇的小腿),但是毕竟《刀剑神域》动画是2D画面,同样2D画面的游戏,角色造型的相似度更高一些。

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在动画《刀剑神域》中,桐人与亚丝娜使用切换进行战斗


  接着说战斗方面。在《SAO记忆碎片》的战斗中,最让我欣喜的是“switch(切换)”系统。在动画《刀剑神域》中,男主角桐人和女主角亚丝娜第一次搭配打BOSS,正是用了“switch”打法,不仅可以保持连续攻击,还能够躲避敌人的攻击。

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游戏中的技能可以点击发动,也可以在切换角色中发动技能


  这一设定在《SAO记忆碎片》中得到了完美体现,在副本战斗中点击屏幕下方可切换的队友,届时队友会大声喊出“switch”,之后瞬间换到该名队友进行攻击,并且在MP值足够的情况下默认发动第一技能。

  可以说有了这个“switch”系统,让《SAO记忆碎片》变得更加特别,不再是一个披着《刀剑神域》外皮的动作手游,更像是一款“SAO(即《刀剑神域》中创造的游戏世界)”的手游。

  最后要说的是游戏的养成系统。说到养成方面的内容,我又觉得这款游戏没那么特别了。

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角色养成玩法


  角色养成方面,每个角色有星级,同一个角色还会有不同星级和不同造型,抽到相同星级相同造型的角色,系统会将其转换为解放结晶。角色战斗中可以获得经验值从而提升等级,也可以用经验药水提升角色等级,等级提升属性也会上升。除此之外,还可以对角色进行能力解放,通过消耗不同属性的晶石来提升攻击、防御、HP、MP、会心和技能等属性。最后还有一个极限突破,需要消耗解放结晶,不过角色星级和等级越高,所需要的解放结晶也越多,比如四星亚丝娜第一次极限突破就需要50个解放结晶,而三星的诗乃第一次极限突破只需要25个解放结晶。

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角色装备和装备养成


  角色除了自身属性的变化,还可以佩戴装备,目前可以佩戴的装备有武器、防具和装饰品这3项。与角色一样,这些装备也是有星级的,在铁匠商店里可以对装备进行强化、升星和贩卖。

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角色和装备都能抽卡获得,连抽结果实在让人心寒


  角色和装备的获得途径,除了一些副本和活动之外,最快的方法就是抽卡了。不仅角色可以抽卡,装备也可以抽卡……至于连抽的结果,我是真的不敢恭维这款游戏的掉率了,十一连连张四星卡都没有,也是刷新了我个人的脸黑程度了。

  玩了一周后,原本被玩家挤满的主城也变得仅剩我一人,作为炒冷饭的游戏,整体画面和战斗玩法我感觉还是良心的,虽然直接用动画画面和剧情有偷懒嫌疑,但是本着“还原动画”的方向来考虑,这样的做法并没有什么不妥。只不过,低概率的高星抽中率和角色、装备都要抽卡的设定,只能让我认为这一款卖情怀的坑钱货色了。


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